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【名前】重心男 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】相手に光速運動させる程度 【防御力】成人男性並 【素早さ】光速 【特殊能力】 任意の物体群の重心に力を与え、物体群に光速運動させる。 対象とする物体群の規模は無制限。 (全世界の重心を捉えれば全ての物体を光速運動させる。) 1物体に対してもこの効果が適用される。 速度は固定され、効果適用後は重心男以外によるあらゆる干渉を受けない。 【長所】能力の性質上超多人数相手に有利を取れる。 【短所】精神攻撃系や実態が無い相手に対してはめっぽう弱い。 0111◆z1qWXXpLbtDS 2023/12/10(日) 20 29 54.33ID QKK+kZ1A ピングリと重心男について どの方向に速度が与えられるのか不明。任意に設定できるのか、その時運動している方向に加速するのか、ピングリの場合は接地面と垂直に加速していくのかが分からない。 重心男の場合方向を制御出来るかどうかで惑星などの超巨大キャラとの勝敗が変わる(自身に向かって加速してきたら衝突されて死ぬ) また、ピングリは特殊能力の記述では能力者本人にも速度が与えられるが短所では自身は影響を受けないと書かれている。自身が含まれるか否かで話が全然変わる。 とりあえず今指摘した点について補足されるまで情報待ち 0114格無しさん 2023/12/10(日) 20 49 47.73ID btWBP70G 112 重心男 任意に設定できる。 制御できる。 能力適用後の物体群は運動の向きは変えられるが速さは変えられない。 0220格無しさん 2023/12/21(木) 20 50 22.12ID 5wvKjbC7 重心男考察 素早さ光速だが反応は書いていないので成人男性並みとする 能力を適用すれば任意発動以外相手は何もできないので行動不能で勝ちとする。 (成人男性即時発動の壁)から ×べろべろばー 考察結果操作 ×桜井 数値より強い ×数値を操る成人男性 数値を操る方が強そう 数値を操る成人男性>重心男 (成人男性即時発動の壁) 0221格無しさん 2023/12/21(木) 21 12 51.50ID oVFQOlB5 【素早さ】光速 の書き方なら反応も光速と考えるのが自然じゃない? 0289格無しさん 2023/12/25(月) 20 29 57.82ID 3dPZObf0 重心男再考察 反応も光速を取れるとする。 (光速戦闘の壁)辺り ×テイルズオブザワールド レジェアントマイソロジー2外伝 主人公パーティ 先手負け ×サンダース大佐 超光速反応先手負け 〇黄猿 レーザーよりは能力の発動は速そう 〇病原体S(仮) 能力発動勝ち 〇うしわかまる 先手取って能力発動勝ち ×甲鱗のワーム 先手取られて負け ×谷上慶介 超光速反応負け 〇999 先手反応勝ち 〇夢崎歌南子 先手反応勝ち 〇ハイパー戦闘機 〇ヴァイザードラゴン 〇ゆでたまご サンダース大佐>重心男>黄猿 0291格無しさん 2023/12/25(月) 21 05 30.47ID dMsMl3gK 289 重心男は光速反応取れないでしょう 移動速度と反応速度が明確に区別されている以上、ただ速度だけが書かれた場合は最低値を取って移動速度だけとするのが慣例だったはず 反応速度まで光速にするのはむしろ不自然なまである 0292格無しさん 2023/12/25(月) 22 13 42.41ID 3dPZObf0 だったら以前の考察でいいかな?
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【約束の放物線】朝比奈 いろは (一) 最終更新日時 2021/09/18 00 39 05 このページを編集 ★ スカウト紹介時画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - ◎ 〇 △ - - 〇 - キャラ総評 あまいろは尊い▼ nuff said! 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3170 3871 3303 3003 - 恒常スキル後パラメータ 4370 5371 4103 3403 三振率-3 打席時/走者1人以上 +1000 +1000 - - HR率+5 打席時/走者得点圏 +350 +850 - - - 初打席 +500 +200 - - - 最大バフスキル後パラメータ 6220 7421 4103 3403 三振率-3HR率+5 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 重量打線・先鋒 走3500 - - 1 - - - - - - 7-5 超重量打線・中堅 パ4200 - 2 - - - - 1 - - 3-2 - - - - 7-5 重量打線・殿 ミ3500 2 - - - - 1 - - - 3-1 鉄壁の内野陣 走3500守3800 - - - 2 7-5 百花繚乱、重量打線・中堅はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。超重量打線・先鋒、超重量打線・殿は凸とすこ8では発動しない。 パワー寄りバランス型のいつものいろは。 すこ凸で一応鉄壁も発動可能。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - 追加メニュー ★★★ マシンバッティング 花 35 0 17 - 追加メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - 特殊メニューは無いが★3メニュー揃いで普通に優秀。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ 一矢報いるアーチ 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のミートが超バツグンに上昇し、ホームラン率が大幅に上昇し、パワーが大きく上昇する - - ★★★ 爆裂の奥義+(条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が大幅に減少する 絆の結晶(極)1個 「爆裂の奥義」取得済み ★★ 好機活用の秘奥義 走者が得点圏にいるとき 自身のミートが上昇し、パワーが超バツグンに上昇する - - ★★ ミートの奥義 なし 自身のミートが超バツグンに上昇する - - ★★ 爆裂の奥義 なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、三振率が減少する - - ★ 好打者の極意 なし 自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する - - ★ アスリートの極意 なし 自身の走力が上昇し、パワーが少し上昇する - - ★ 大振りの心得 打席時 自身のミートがごくわずかに減少するが、パワーが上昇する - - ★ 豪打の心得 打席時 自身のパワーが少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する - - ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する - - スキル、才能ともにひたすら打撃バフを重ねていくスタイル。 条件付きが多めなのがネックやね。 才能 才能名 Lv 条件 効果 4番へ向けた決意 7 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが少し上昇する パワーヒッター 5 なし 自身のパワーが大幅に上昇し、ミートがわずかに上昇する 大切なお守り! 7 なし 自身の走力・守備が大きく上昇する 集中 5 打席時/初打席のとき 自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する +ネタバレ注意!固有悩み文 固有悩み文 大切にしまったまま(→大切なお守り!) 条件︰なし 効果︰自身の走力・守備が少し減少する 『大切なものって持ち歩くのこわくない?うっかり落としち ゃったり、汚しちゃったりするかもって思うと…しまって おいた方がいいかなって思っちゃうのよね。でも、いざ! っていう時に、勇気をもらえるものがあるの…うらやまし いな』 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム 見てくれた!? これがわたしの放物線よ! 先制点こそ取られたけど…この状況で、誰一人として勝つことを諦めてないってこと、痛いほど伝わったわ …そりゃそうよね。わたしたちが目指すのは、なんてったって甲子園なんだから! どんな苦しい時でも、絶対に挫けない!そんなチームだからこそ、四番を背負いたいって思ったんだもの それなら…わたしのやる事は決まってる。そうよね天草。あんたが見たいって言ってた放物線をここで見せてあげるわぁーっ! 手応えはあった…!ボールは!?…嘘っ、入った…? 逆転ツーラン!?ほんとに!?…やったぁ!みんなの想い、繋げられたんだ…! 天草!ちゃんと見てた!?あんたの好きな放物線、飛ばしてやったわよー! 試合 試合前 みんなの覚悟が伝わってくるから…この試合、必ず勝つわよ! 開始 どんな苦境にも負けないわ! カットイン通常 わたしたちの夢はでかいんだから! カットインターニングポイント(打席) ここで必ず飛ばしてみせるっ! カットインターニングポイント(投球) かっ飛ばすだけじゃないわよ? 勝利 これが、未来の四番の実力よ! みんな見てた!?良い放物線だったでしょ? 敗北 わたしたち…負けたの…?なんだか信じられない… デレスト 特訓 気合が入ってるわね。わたしも負けなられないわ! 最近、チームが勢いづいてきたと思わない? "朝比奈 いろは"の他シーンをチェック! アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く ミートパワーに1凸ずつでホームラン結構打ってくれる - 名無しさん (2020-08-13 13 44 15) 総評シンプルイズベストやね - 名無しさん (2020-08-21 15 15 35) 鉄壁発動できるのはかなり助かる - 名無しさん (2020-08-22 10 00 25) 名前
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(* ver 0.30 以降 in Japanese*) SetDirectory[NotebookDirectory[]]; ketpic6.m (* Mathematica 6 だと必要です。*) DyGeom.m MyAxes = True; MyPolynomialCalculation = True; f = グラフ[x^2, {x, -3, 3}, target - {-1.5, 4}] p1 = グラフ上の点[f, 1.5] p2 = グラフ上の点[f, -1] l1 = グラフの接線[f, p1] l2 = グラフの接線[f, p2] p3 = 交点[l1, l2] p4 = 中点[p1, p2] l3 = 線分[p1, p2] l4 = 線分[p3, p4] b1 = カッコ印[p1, p4, bowshape - "dash"] b2 = カッコ印[p4, p2, bowshape - "dash"] 作図[f, p1, p2, l1, l2, l3, l4, p3, p4, b1, b2] 数式処理のほうを良く見ると、直線l4がy軸平行であることが代数計算によって示されています。 (* ver 0.30~ in English*) SetDirectory[NotebookDirectory[]]; ketpic6.m DyGeom.m MyAxes = True; MyPolynomialCalculation = True; f = FunctionGraph[x^2, {x, -3, 3}, target - {-1.5, 4}] p1 = PointOnFunctionGraph[f, 1.5] p2 = PointOnFunctionGraph[f, -1] l1 = TangentLineOnGraph[f, p1] l2 = TangentLineOnGraph[f, p2] p3 = GeomIntersection[l1, l2] p4 = MidPoint[p1, p2] l3 = ConnectPoints[p1, p2, clipping - {p1, p2}] l4 = ConnectPoints[p3, p4, clipping - {p3, p4}] b1 = BowMark[p1, p4, bowshape - "dash"] b2 = BowMark[p4, p2, bowshape - "dash"]
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読み じゅうしんポウトウ 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 (1)(2)(3)(4)(4)(5)(5)(5)(5)(6)(6)(7)(9)ツモ(8) 解説 12344555566789の形の門前清一色。 成分分析 重心宝燈の86%は夢で出来ています。重心宝燈の6%は下心で出来ています。重心宝燈の5%は愛で出来ています。重心宝燈の2%はお菓子で出来ています。重心宝燈の1%はやさしさで出来ています。 下位役 清一色 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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二人が描いた放物線 旧メインストーリー第15章 最終更新日時 2023/02/18 19 50 07 このページを編集 チャプターの時期 1年生編 5月上旬 チャプター開放条件 最初から解放済み メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 月【N】【1年4組】天草 琴音 (一) 花【N】【1年4組】朝比奈 いろは (一) 風【N】【2月28日生まれ】天草 琴音 (一) 風【N】【5月24日生まれ】朝比奈 いろは (一) 風【R】【天性のピッチング】朝比奈 いろは (投先) スカウトでも獲得できる 風【SR】【奥深きアートの世界】天草 琴音 (一) スカウトでも獲得できる ナインスター ストーリー再生と初回報酬で11個獲得できる おこづかい 初回報酬、累計報酬で3500獲得できる 絆の結晶(小) 累積報酬にて多く獲得可能小が150個、中が35個、大が5個獲得できる絆の結晶がどんなアイテムかについては「スキル習得【絆の結晶版】」を参照。 絆の結晶(中) 絆の結晶(大) 初心者の方の優先度(作成中) 【難易度】D5~C3 【オススメ度】 攻略のコツ とりあえずゲーム開始直後に引いたスカウトで出たSSRやSRを詰め込もう。 レベルが上がり切っていなくても、メインストーリーを進めるうちにレベルが上がってチームも強くなるから、しばらくは攻略できるはず 勝てなくなってきたらべアマックスを使ったレベリング・SRをSSRに覚醒・デレストで可能な範囲のスキル習得などをしてチームを強化してから再挑戦しよう。デレストは青春ランク12で解放される 新監督Q A + 詳細はこちらをクリック Q.彡(゚)(゚)「具体的にオーダーの組み方はどうればええんや?」 A.(´・ω・`)「オーダー編成は上級者でも自動編成の調子を利用していることが多いよ。ひとまずはこれを使うと良いんじゃないかな?(実際には手直しをいくらかするけどこのイベントをやっている初心者の方だと不要だと思うからひとまず割愛するよ)」 Q.彡(゚)(゚)「初心者なんやが、このwikiで読んでおくべきページってあるか?」 A.(´・ω・`)「初めてやるなら初心者向けQ Aのページを読むといいよ。1週間くらいやってなんとなくつかめてきたら慣れた人向けのQ&Aのページが参考になるよ。リセマラ的なオススメキャラはリセマラランキングがわかりやすいよ。どういう育成があるかはチーム強化も見てみてね」 Q.彡(゚)(゚)「始めたばかりなんだけど、試合でおすすめのキャラおる?」 A.(´・ω・`)「 SR【快打の余韻】有原 翼 (遊):ビギナーイベント「飛躍のプロローグ」で入手可能 打撃特化でよく打つ スカウトR【思いを込めた手紙】柊 琴葉 (左)【不器用な友情】泉田 京香 (左)【元気の源】坂上 芽衣 (二)などがバランスよく打つ 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 月【N】【1年4組】天草 琴音 (一)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】無 【ドロップ】有。(Stage1) 5凸まで6体必要 専用覚醒素材:不要 花【N】【1年4組】朝比奈 いろは (一)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】無 【ドロップ】有。(Stage1) 5凸まで6体必要 専用覚醒素材:不要 風【N】【2月28日生まれ】天草 琴音 (一)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】無 【ドロップ】有。(Stage3) 5凸まで6体必要 専用覚醒素材:不要 風【N】【5月24日生まれ】朝比奈 いろは (一)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】無 【ドロップ】有。(Stage3) 5凸まで5体必要(※チュートリアルで獲得分を考慮) 専用覚醒素材:不要 風【R】【天性のピッチング】朝比奈 いろは (投先)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】無 【ドロップ】有。(Stage5) 5凸まで6体必要(※ただし、スカウトでも獲得できる) 専用覚醒素材:不要 風【SR】【奥深きアートの世界】天草 琴音 (一)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】有。1体(Stage6) 【累計報酬】無 【ドロップ】有。(Stage6) 5凸まで5体必要(※ただし、スカウトでも獲得できる) 専用覚醒素材:不要 イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 D5 ×500 7 +102.0% ×1 ×1 ×1 × Stage2 C1 ×500 +120.0% ×1 × Stage3 C1 ×500 +120.0% ×1 ×1 ×1 × Stage4 C2 ×500 +123.0% × ×1 Stage5 C2 ×500 +123.0% ×1 ×1 × Stage6 C3 ×5 ×500 +126.0% ×1 ×1 × 【初回攻略時】Stage6は2連勝する必要あり 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 ? 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 ? 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」(作成中) A.(´・ω・`)「 」 累積報酬 画像 名前 個数 英知のカケラ 500 絆の結晶(小) 150 絆の結晶(中) 35 絆の結晶(大) 5 おこづかい 500 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累計報酬pt 報酬 累計報酬pt 報酬 30,000pt 絆の結晶(小) ×2 630,000pt 絆の結晶(小) ×5 60,000pt 英知のカケラ ×100 660,000pt 絆の結晶(中) ×2 90,000pt 絆の結晶(小) ×2 690,000pt 絆の結晶(小) ×5 120,000pt 英知のカケラ ×100 720,000pt 絆の結晶(中) ×2 150,000pt 絆の結晶(小) ×2 750,000pt 絆の結晶(小) ×5 180,000pt 英知のカケラ ×100 780,000pt 絆の結晶(中) ×2 210,000pt 絆の結晶(小) ×2 810,000pt 絆の結晶(小) ×5 240,000pt 英知のカケラ ×100 840,000pt 絆の結晶(中) ×2 270,000pt 絆の結晶(小) ×2 870,000pt 絆の結晶(小) ×10 300,000pt 英知のカケラ ×100 900,000pt 絆の結晶(中) ×2 330,000pt 絆の結晶(小) ×2 930,000pt 絆の結晶(小) ×10 360,000pt おこづかい ×100 960,000pt 絆の結晶(小) ×10 390,000pt 絆の結晶(小) ×2 990,000pt 絆の結晶(中) ×5 420,000pt おこづかい ×100 1,020,000pt 絆の結晶(大) ×1 450,000pt 絆の結晶(小) ×2 1,050,000pt 絆の結晶(小) ×30 480,000pt おこづかい ×100 1,080,000pt 絆の結晶(中) ×10 510,000pt 絆の結晶(小) ×2 1,110,000pt 絆の結晶(大) ×1 540,000pt おこづかい ×100 1,140,000pt 絆の結晶(小) ×50 570,000pt 絆の結晶(小) ×2 1,170,000pt 絆の結晶(中) ×10 600,000pt おこづかい ×100 1,200,000pt 絆の結晶(大) ×3
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「アタシよりも強いヤツと闘いにいく!!」 名前 キョウコ 性別 女性 年齢 17歳 誕生日 11月29日 身長 169cm 趣味 ストリートファイト、修行 好き 強いヤツ、甘いもの 嫌い 辛いもの 大切 ハチマキ、師匠 【重心変移】 自分の重心を半径3m以内の空間に自由に移動させることができる。これは1レス内に3度まで行える また自分が触れているもの1つの重心を対象内のどこへでも移動させることができる 自分の重心を2回以上連続で移動をする時、自分以外の重心変更を行えない 身体能力:やや高い 戦闘技術:総合格闘技の熟練者 初期装備:丈夫なグローブ 使用例) 重心を自分の下3mに置くことで柔道で言う腰を落とした状態をさらに強力にした安定性を得る 反面、力の逃げ場所がなくなるため打撃や斬撃などの攻撃に弱くなる 重心を自分の上3mに置くことで異常なほど身軽になり跳躍力などが強化され打撃などを柳のように受け流せる 反面、バランスは最悪に近いので投げやバランス破壊などに対して弱くなる 重心を自分の拳先や相手の身体に置くことで、跳び蹴りなどのように全身の力を集約した強力な攻撃を放てる 反面、すべてをそこに集めているためカウンターや回避された時に通常以上の危機となる 容姿 某ストリートファイターのような道着にハチマキ。そこにショート丈の学生スカート&紺のスパッツ着用。足元はスニーカー。 やや茶色身かかった黒の長髪をポニーテールにまとめている。APPは12くらい。可もなく不可もないような普通の容姿。やや筋肉質。 概要 一人称「アタシ」。より強者との闘いを求めて家出してきた。が、壮絶なまでの方向音痴のために常に迷子になっている。 もっぱら通りすがりの人に声をかけては道を尋ね、その人が強者と見るや喧嘩をふっかけている。 基本的には礼儀正しく友好的、ただし相手が闘えそうと見るとやたらと煽る様な言動も見られる。 愛用のハチマキは現在消息不明となっている師匠から貰った大切な品らしい。 一時期一人称が「アタイ」だったことがあるが本人的には黒歴史だそう。 戦闘スタイル 熟練した総合格闘技能をフルに使った近接戦闘。 基本的には回避に重点を置き、重心を操作する能力により異様な程の身軽さで相手との間合いを行き来する。 建物や樹木などの構造物が隣接した戦場では自身の重心を3m頭上に移動した状態で壁蹴りを駆使し、 立体的な機動での攻撃を仕掛けるだろう。最大で4m近い跳躍が可能。 接触時に相手の重心を背面上方へ移動させ、バランスを崩した際に仰向けにのけぞり易くすることもある。 相手の懐に潜り込んだ際には自身の重心を3m足下に移動させ、驚異的な体幹の安定の上で投げ技を試みるだろう。 樹木、街灯、電柱等、縦に細長い構造物に対しその重心を天辺へ移動させることで安定性を失わせ、 そこへバランスを崩すための攻撃を加えることでそれらを倒壊させる、といった攻撃手段も持つ。 必殺技 顛墜脚 自身の重心を3m頭上に移動させ前回転しながらの跳躍。 落下の速度と回転に加え重心を乗せた渾身の踵落としである。 威力は抜群だが回避された場合の隙は非常に大きい。 刹間打 自身の重心を3m前方に極端に片寄らせ、同時に強く踏み込むことで3m程度の間合いを一気に詰め寄る。 重心の移動という目視では解り辛い動作以外は略ノーモーションで繰り出せる。 しかし殆ど頭から倒れ込む様な形で相手へ突っ込んで行く為、躱されれば大きく転倒し隙ができる。 成功した場合は相手に組み付き、投げ技へと派生する。 この技は自身の前方に向けてしか使えない。 記録 中の人繫がり 名前 コメント
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このページを編集 n次元単体の重心の定義 n次元単体の各i点(i=0~n)からある点に向かうベクトルの全ての合成がちょうど ゼロベクトルとなりつりあうようなそのある点をn次元単体の重心と定義する。 これより、n次元単体の0点からこの重心への方向ベクトルを、 原点からn次元単体の重心への位置ベクトルをとすれば、 が成り立つ。 n次元単体の重心への方向ベクトル 定義より、n次元単体の重心への方向ベクトルは と書ける。 n次元単体の重心への位置ベクトル 定義より、n次元単体の重心への位置ベクトルは と書ける。 重均半径 また、(n+1)点からのベクトルの長さの自乗和が最小となる点をとすれば、が極小値をとる条件から、重心においてこの自乗和は最小値をとることがわかる。 よって、の最小値をベクトルの数で割った値の平方根を重均半径とし、正方行列の対角成分の総和(トレースと呼ばれる)をで表せば、 より、 と書ける。 タグ: n次元単体 重心位置 重心方向
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【作品名】宇宙細胞 【ジャンル】SF小説 【名前】『重心』 【属性】意思を持った宇宙の中心 【年齢】1阿僧祇歳。この作品では無量大数が10の88乗として扱われているので、10の64乗歳となる(1不可思議歳)。 【長所】実にこのスレ向きの作品 【短所】普通の人にはついていけない vol1
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【作品名】宇宙細胞 【ジャンル】SF小説 【名前】『重心』 【属性】意思のある超巨大ブラックホール 【大きさ】 宇宙蝉海老が何もできずに吸い込まれるほどの大きさ。 宇宙蝉海老の数倍の大きさはあると思われる。 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】ただの穴なので実体はないと思われる。宇宙生存可能 【素早さ】大きさ相応。恐らく動けない 【特殊能力】 宇宙蝉海老が逃げられず吸い込まれ、 10^-23mの大きさまで分解されるほどの常時重力を常時展開している。 範囲は少なくとも自身と同じ大きさの大黒穴との2体で宇宙の支配権を争えるほどの大きさの宇宙全体に及ぶ。 長寿命…少なくとも1阿僧祇年ほど生きている。 【長所】宇宙を争って戦った2体 【短所】最後に和解して宇宙を半分ずつに分ける vol.6 28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 22 49 13.97 ID 59Z/qSKe [5/5] 『重心』考察 重力の範囲は単一宇宙×25兆400億倍以上か 重力は物理無効等にも通用するか。規模からして超次元の壁上を見る △ヤドカリ(ディアスポラ) 物理無効分け ○完全生命体イフ~アンチスパイラル(劇場版) 重力勝ち △コブラ~タロン 物理無効分け ○八俣遠呂智~悪魔神王バルカディアス 重力勝ち ×タングラム 全能負け ד虚無” 火の風負け もう無理か タングラム>『重心』>悪魔神王バルカディアス 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/29(木) 01 25 15.65 ID Dnk2X5f8 28 考察乙です 宇宙破壊の壁上のキャラが増えつつあるな まあ全能の壁上になると単なる範囲勝負になっちゃうから、ここら辺の方が面白いってのはある
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2008年12月20日(土) 18時16分-カンパニール 「……人間の進化も打ち止めかもしれないな」 「なぜ? 心境の変化というヤツかい?」 恒星間コンコース。あの日と同じカウンターバー。 「人間の、なんて言うかな、“可知域”は確実に拡大してきたと思うんだ。これまで逆行したことはない。少なくとも絶対的に見れば」 「いったん知ってしまったことを、それこそ知らなかったことになどできないからな。共通認識されるべき知識であればあるほど」 「生存権は母なる太陽系をゆうに超えて、さまざまな未知を既知に更新してきた」 「その度に、新たに現出した未知に立ち尽くしてはいるが。国境の長いトンネルを抜けるとまたトンネルであった、なんてことはざらさ」 「ああ。探究の歴史とはその繰り返しだと思う」 「で、悲観的な思いに至った理由は?」 「こうして地球外に人間が暮らすようになって何世紀も経つが、そういうことは私も実感している。仕事柄結構な数の星を回っているから」 「それは俺も承知している」 「自らの目で見てきたからこそ、土地土地の変わりばえの無さが嫌でも目に付くんだ」 「変わりばえの無さ?」 「そう。何十パーセクと隔てた主系列星でも、同じように港へ公社の船が接舷し、同じように入管手続きを受け、こうして電気ブランが飲める。これがすごいことだというのはわかる。その反面、つまらなく思う時もある」 「ほう。それは忙しいことだな」 「この宇宙そのものが対称形をしたホモジェナスではと感ずることすらある」 「その理屈っぽい性格もホモジェナスだと?」 「そうじゃない。個々の性質が出来上がる土壌となるような、もっと一般性の問題なんだ」 「没個性とでも嘆きたいのかい? ジャーナリストじゃあるまいし。それこそ一般論じゃないか」 「フムン。そういう節もあったかもしれない。自分では気付かなかったが」 「知り合った時のことを覚えていないのかい? 君はずいぶんと目を白黒させていたよ。それは物理的差異によるものだろう?」 「そう、そうだったな。でも慣れてしまったよ。見た目の違いなんてその程度の些事じゃないかな」 「旧世紀の人間はそうは思わないだろう。歴史を顧みるまでもなく。そういう感覚はまだ新しいよ」 「旧世紀か…。その時代を生きた人間だって、後世の子孫にこんな呼ばれ方をするとは思わなかったろうな」 「宇宙がまだフロンティアだった楽しい時代さ」 「当時は地域ごとに全然通じ合わない別々の言葉を話していたそうだよ」 「えぇ? ならどうやって互いにコミュニケーションを取るのさ? 筆談かい?」 「いやいや、文字も違うんだ。食べ物も嗜好も歩き方も、用の足し方までまたしかり。たった数千キロでも生活圏が隔たってしまうと、それが当たり前なんだ」 「ますますわからないな。いくらなんでも、それじゃあ別の生き物じゃないか」 「両方の言語を習得した専門職の人間が少数いて、仲立ちになることでやっと意思疎通していたらしい」 「七面倒くさいことをやるなぁ」 「そういう人員を養成するための大学まであったという記録も残ってる」 「そりゃいいや! 旅行者に道案内できるようになれば学位がもらえるなんて、夢のような時代だな」 「決して甘いものじゃないぞ。せめてハイスクールの生徒と弁論できるくらいでないと」 「しかしそれは合理化への努力の結果だろ? 想像してみたまえ。バザーの客引きばあさんが自分にはさっぱり意味を持たない売り文句をわめき散らしながら寄ってくるのを。そのくせ俺が異言語人と悟るや、まるで知恵遅れでも見るかのような侮蔑の目で罵り言葉を残して去っていくんだ。表情を見れば容易く知れるようなことをここぞとばかりに吐き捨ててさ。まっぴらごめんだよ。そうだろう? 言語が統合された理由がわからないわけじゃあるまい?」 「もちろん理解しているつもりさ。私が言いたいのは……」 「言いたいのは?」 「山や谷、海、湖。いろいろな地形があるからこそ、自分がどこにいるのかわかるってことだよ……。どこもかしこも切り崩して埋め立てて、真っ平らにしてしまったら、見通しはいいかもしれないが、すぐにどちらへ進めばいいか迷ってしまうと思うんだ。本当にまっすぐ歩いているのかさえ……」 「一過性の懐古主義に浮かされてるだけさ。そう深刻に考えるな。俺と君とでは完全に別個の個性である事実は、役所に問い合わせる必要も無いはずだ」 「懐古主義か…。どうなのかな」 「楽しかった過去への憧憬を抱くことは誰もが通る道さ。ただ君の場合は、それがこの世に生を受けるはるか以前に遡っただけの話だな」 「過去への憧憬と言っても、当の宇宙そのものは何も変わっていないのかもしれい」 「だがついに宇宙が収縮しだしたと主張する学者もいるそうじゃないか」 「膨張し続けてきた宇宙がやがて収縮することは、旧世紀からとっくに予想されていたことさ。ただそれが今起きようとは思ってもみなかったんだ。遠未来の可能性のひとつに過ぎなかったから」 「月に旗を立てて喜んでいた時代に比べれば、現代なんて立派な遠未来さ。夢と希望に満ち溢れたワンダフル・エポック!、ってな」 「ハハ、まったくだ」 「私には日本人の血が流れているらしい」 「どうりで。舌を噛みそうな名だと前々から思っていたんだ」 「先祖がどういったものか気になってね。いろいろ調べてみたんだ」 「それが原因ってわけか」 「うん。世界はうんと広くなったのに、人間の多様性は逆に狭くなっているように感じたんだ」 「確かに、宇宙空間では行動に制約があるぶんそうなる傾向があるのかもしれないな」 「あれを見なよ」 「すごい混雑だな。……地上はちょうど夕暮れ時か」 「みんな、急いでエスカレータを駆け下りる。家に帰ってのんびりしたいがために。先日免許を更新した折、シャトルの教官が口酸っぱく言っていたが、帰途、しかも見慣れた自宅周辺というのは特に事故率が高いらしい」 「油断一秒なんとやら、かい?」 「のんびりしようとするあまり、人生の多くの部分はまったく反対の状態にある。これは大いなる矛盾じゃないか?」 * * * 光は放物線を描いて、ポーラースターからサザンクロスへと、開放されたディスプレイの上をなぞっていく。行き交う乗客は見向きもしない。強化ガラス一枚を隔てた真空。 二人はそれを眺めながら、意識の中の流星を飛ばす。アロー、アロー、シリウス。元気シテルカイ? ヘイ、オリオン。ベルトガ緩ンデルゾ。ゴキゲン麗シュウ、ミセス・ベガ。 何千光年と延びたカウンターが二人の間にはあり、シェイカーの小気味いい音も遠のいていく。その眼に映るのは、はるか過去の追憶。何千年と虚空を彷徨ってきた一条の光線。 * * * 「電気ブラン」 「私も同じものを」 「…………」 「いかがされました?」 「……失礼。ヒューマノイドの方にお目にかかるのは初めてなもので…」 「ああ。この辺りではそれほど珍しくもないのですが…。確かに初対面では面食らわれるのも当然ですな。こちらこそ失礼した」 「こちらの星系へは今朝到着したばかりでして」 「ほう。ビジネスですかな?」 「ええ」 「ゲラッフ・F・ボールド」 差し出された手。 「ホーク・ミマサカです」 恒星間コンコース。その一角の、カウンターバー。 エス☆エフ!